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A Link to the Past, Ocarina of Time y los 7 años que separan ambas historias

A Link to the Past, Ocarina of Time y los 7 años que separan ambas historias

21 de noviembre, un día marcado en el calendario de los fans de The Legend of Zelda, porque es la fecha elegida en 1991 para publicar A Link to the Past en SNES, y siete años después, para poner a la venta Ocarina of Time. Dos juegos históricos, estandartes en sus consolas separados por 7 años. Los mismos que encerraron al héroe del tiempo cuando se lo llevaron Maestro de la espada desde su base. ¿Coincidencia? De ninguna manera. Miyamoto y sus hombres sabían exactamente lo que estaban haciendo.

El momento en que entramos en el Templo del Tiempo siendo niños, levantamos nuestras espadas y saltamos al futuro, es uno de los momentos más icónicos de la saga. En ese momento no sabíamos lo que estaba pasando, pero nos encontramos con un adulto, a quien una voz, la voz de Rauru, le dijo lo siguiente: «Eras demasiado joven para ser el héroe del tiempo… así que tu alma ha sido encerrada aquí». por siete años.» Sage of Light Talk to Link, pero también, pequeño jugador con una conexión con el pasado y años después, Crecí en todo.

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Ese espacio de tiempo entre un juego y el siguiente – algo complicado de hacer, porque ahí es donde entró en juego Enlace de despertar Para Game Boy, marcó el paso de la niñez a la edad adulta para muchos, y también marcó la presencia de PlayStation y un enfoque más maduro, recordó Kotaku en ese momento. No solo hemos crecido nosotros, también lo han hecho las historias (Chrono Trigger, Final Fantasy 6) y el método y poder a la hora de contarlas (Final Fantasy 7). Las posibilidades tecnológicas crecieron y durante un tiempo, a mediados de los 90, así lo creíamos Los videojuegos solo pueden avanzar con 3D.

En ese sentido, la gran aventura que vivieron los niños en A Link to the Past tenía que convertirse en algo épico, impactante, con el poder de hacernos sentir, a la altura de los grandes nombres que la competencia sacaba en CD. Lo que solía ser una explicación en el libro de instrucciones (Miyamoto nunca le dio importancia a la historia, pero Tanabe y Koizumi realmente estaban allí para corregirla), aquí había escenas cortadas y tramas relacionadas con nuestros tráilers. Lo que una vez fue un niño, ahora es un pequeño héroe que está listo para cualquier cosa. De hecho, Adult Link fue el primer diseño que hicieron en el estudio de desarrollo y no fue hasta finales del ’97, cuando Child Link de Ocarina of Time se mostró por primera vez y se incorporó al juego.

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“Quería asegurarme de que tuviéramos algo fácil de entender a nivel de diferencias, entre el mundo que Link experimentó de niño y el mundo que conoció de adulto”, relató Miyamoto en una entrevista. La imagen idealizada de Hyrule en la primera mitad de Ocarina of Time contrasta con la oscuridad 7 años después, quizás como metáfora de lo que significa envejecer, o quizás algo tan simple como que el futuro que dominaba Ganon en la Nintendo 64 era un réplica del mundo oscuro de Link al pasado. Lo que tenía claro era que se trataba de «representar las diferencias entre estos dos mundos para contar la historia de un niño que crece». ¿Enlace o nosotros?

Ocarina del tiempo y un vínculo con el pasado son juegos diferentes, pero a la vez con muchas similitudes. Ambos juegan con dos planos (claro y oscuro, presente y futuro), lo cual es común a la épica. Apuestan por la estructura interna y externa del mapa general y las mazmorras, por la progresión de objetos y equipos que permiten abrir nuevos caminos (mecánicas típicas de los juegos de Nintendo, como Metroid), e incluso marcan el punto de inflexión en el juego. . Aventura en un solo lugar: En A Link to the Past, tras obtener tres medallas y la Espada Maestra; En el juego Ocarina of Time, ve tras las tres piedras del alma y, sí, toma la espada legendaria.

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7 años nacimientos separados, dos de los mejores juegos que ha producido Nintendo. Un vínculo con el pasado fue para muchos las primeras grandes aventuras. Excelente en todos los sentidos, vigente a día de hoy. Ocarina of Time, una revolución en 3D. Una obra maestra y siempre entre las citadas como las mejores de la historia. No sería así si no fuera por el juego que lo precedió. hace 7 años.

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