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Entrevista a Kieran Crimmins, director creativo de Need for Speed Unbound

Entrevista a Kieran Crimmins, director creativo de Need for Speed Unbound 45

La saga Need for Speed ​​lleva muchos años siendo el referente de las carreras callejeras, acercando una experiencia al más puro estilo Fast & Furious al mundo de los videojuegos. Después de algunas entregas con recepciones mixtas, Criterion Games tiene la intención de cambiar las tornas y llevar la serie de vuelta a su punto máximo. A pocos días del lanzamiento Necesidad de velocidad sin límites Hemos tenido la oportunidad de Habla con Kieran Crimmins, director creativo de la dirección

A través de la pantalla encontramos de cerca a un sonriente Crimmins, con un sombrero de The Legend of Zelda y con una Xbox Series X y PlayStation 5 a la espalda, mostrando un Pasión por su trabajo Y prepárate para chatear con SomosXbox.

Entrevista con Kieran Crimmins, director creativo de Need for Speed ​​Unbound

Nosotros Xbox: Hola Kiran. Muchas gracias por venir con nosotros hoy. Vamos con el primero. ¿Cómo se te ocurrió la idea de mezclar el estilo anime con los autos de la vida real?

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Kieran Crimmins: Need for Speed ​​siempre ha estado lleno de arte callejero, por lo que fue parte del proceso de preproducción. Tuvimos la oportunidad de aprovechar la nueva generación de consolas y queríamos probar cosas nuevas a nivel tecnológico. A medida que nos acercamos al prototipo, nos encontramos con algunos problemas u oportunidades, por así decirlo. Queríamos darle al jugador técnicas nuevas y diferentes, como cuando derrapa, cuando hace un giro perfecto. En ese momento encontramos la solución del street art. Lo pusimos en el auto de prueba y fue un éxito instantáneo porque no solo te dice exactamente lo que está haciendo el auto, sino que también es una adición visual muy visceral. Lo encontramos muy divertido y sabíamos que queríamos usarlo en el nuevo Need for Speed.

SX: ¿Cómo evolucionaron los modos multijugador de Heat y Payback a Unbound? ¿Qué novedades podemos esperar?

KC: Era algo en lo que queríamos centrarnos. En entregas anteriores, el mundo era compartido y, a veces, era difícil descubrir cómo competir con los demás. Es por eso que queríamos construir un espacio completamente nuevo donde la gente pudiera reunirse para competir en línea. Tiene un sistema de progresión en línea completamente nuevo con mucho trabajo y mucho para desbloquear, ese tipo de cosas. Bueno, es mucho más fácil conocer gente y empezar a competir.

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SX: ¿Cómo afecta a Unbound ser exclusivo de próxima generación?

KC: Hay muchas cosas que no podríamos hacer en el juego si fuera un crossover. Gráficos, fps, 4K, HDR. Las simulaciones de física ahora son mucho más complejas y podemos tener una cantidad increíble de activos en pantalla como artes visuales. Todo esto contribuye a un mundo más rico y vibrante. Peatones, flora y fauna. Todo gracias al poder de la nueva generación.

SX: Sabemos que puede ser demasiado, pero ¿puedes darnos algunas noticias exclusivas para los fanáticos de Xbox?

KC: De hecho, creo que tenemos algunas exclusivas de Xbox, pero no sé cuáles son. [risas]. Lo mejor es preguntar a su representante local para saber lo que estamos haciendo.

SX: ¿Qué pasa con el rendimiento en Xbox?

KC: El rendimiento en las consolas Xbox es asombroso, como era de esperar. El juego se mueve increíblemente fluido en 4K y 60 fps. Les puedo asegurar que se ve muy bien y se juega muy bien en Xbox.

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SX: El modo historia parece prometedor. ¿Cuál es su significado a lo largo del juego? ¿Puede darnos una breve descripción de lo que podemos esperar?

KC: La historia de Unbound se centra en tu relación personal con las carreras callejeras clandestinas. Eres parte de una comunidad de fanáticos de las carreras ilegales. Puedo darte un pequeño adelanto. Cuando un robo en una tienda sale mal, se vuelve personal para ti ganar el gran evento final para que puedas completar tu venganza.

SX: En Unbound contamos con este nuevo sistema de apuestas. ¿Cómo funciona exactamente?

KC: La mecánica de las apuestas paralelas consiste principalmente en hacer más atractivas las carreras, en elegir a esa persona con la que te quieres enfrentar. Hay interacciones a lo largo de la carrera y al final te dicen si ganaste o no. Y es cierto que hay una recompensa económica, pero va más allá de poder vencer a ese jugador en concreto, el que te acorraló en la carrera anterior. Se trata de hacerlo personal en lugar de ganar dinero.

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SX: Dado que la jugabilidad siempre es importante en un juego de carreras, ¿cómo ha evolucionado Unbound desde Need for Speed ​​Heat?

KC: Hemos cambiado por completo el sistema de manejo, la forma en que se juega y se siente. Estoy seguro de que estarás más que complacido cuando enciendas tu Xbox y disfrutes no solo de 60 FPS, sino también de un manejo preciso como nunca antes en Need for Speed. También tenemos un nuevo sistema de deriva que es fácil de aprender pero muy difícil de dominar y puedes cambiar al sistema de manejo que está más cerca de la simulación.

SX: ¿Cuál es el plan de contenido posterior al lanzamiento? ¿Podemos esperar más contenido después del lanzamiento del juego?

KC: Lanzar un juego hoy no es el final, pero el viaje comienza cuando se lanza. Y, por supuesto, tenemos planes para respaldar muchos artículos y vehículos y cosas por el estilo. Todavía no podemos decir exactamente qué, ya que todavía estamos trabajando en ello, pero con suerte continuaremos apoyando el juego durante algún tiempo.

SX: Como hispanohablantes, es importante para la comunidad hispana y latinoamericana que Rosalía o Bizarrap sean parte de la música del juego. ¿De dónde surgió la idea de presentar a estos nuevos artistas?

KC: Need for Speed ​​siempre ha sido cosa de las papilas gustativas de la música; Algunas de mis canciones favoritas porque han aparecido en los juegos de Need for Speed. Es la música del mundo la que nos inspira, no un lugar o género específico, por lo que tratamos de traerte la mejor música de todo el ámbito internacional. Creo que es una de las mejores pistas que hemos tenido en mucho tiempo.

SX: Muchas personas consideran que Most Wanted es uno de los mejores juegos de la serie Need for Speed. ¿Alguna vez ha considerado Criterion remasterizar el juego?

KC: No es algo en lo que estemos trabajando en este momento. También es mi juego favorito de Need for Speed, pero esperamos que los fanáticos vean el underground de Unbound como su carta de amor. No estamos con ella en este momento, pero esto no significa que esto no se pueda hacer en el futuro.

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SX: Criterion Games es un estudio de conducción experimentado, pero no han trabajado en él desde Need for Speed ​​Rivals, lanzado en 2013. ¿Hay muchos veteranos de la serie involucrados en el desarrollo de Unbound?

KC: Apuesto a que hay muchos veteranos en el equipo de desarrollo. Tenemos mucha gente a la que le apasionan los juegos de Need for Speed. Es cierto que hace tiempo que no trabajamos en este género, pero la capacidad de hacer juegos de conducción y la pasión por este proyecto y esta franquicia nunca se fueron. Esperemos que eso se refleje en este juego, ya que han sido muchos años de ideas y trabajo.

SX: Ha sido un placer, Kiran. Gracias de nuevo y buena suerte lanzando el juego.

KC: Muchísimas gracias.

El próximo Need for Speed ​​Unbound llegará de forma inminente el 29 de noviembre como lanzamiento exclusivo para la nueva generación de consolas y con una buena selección de novedades para intentar llevar a la popular saga street speed a una nueva época dorada.

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